Definisi
Grafika Komputer
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara
digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2
dimensi yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3 dimensi, pemrosesan
citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika
komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Penggunaan
grafika komputer.
1.
Desain
-
Digunakan untuk sistem engineering dan arsitektur
-
Menggunakan CAD (Computerp-aided Design) untuk mendesain mobil,
bangunan, pesawat, kapal komputer dll
-
Desain dalam bentuk wireframe
-
Dapat dilihat dari semua sisi dengan memutar objek
-
Dilengkapi dengan animasi realtime
2.
Grafik Presentasi
- Digunakan
untuk presentasi bisnis, pendidikan: PT, Training, Penyuluhan
-
Bentuk : slide, berisi teks dan grafik.
-
Perangkat lunak : Power Point, Adhobe Flash
3.
Computer Art
-
Dapat dilihat pada Desktop Publishing, Advertising, dll
- Perangkat
lunak : Adhobe Photoshop, Photopaint, Page Maker dll
4.
Pendidikan
- CAL
: Computer-aided Learning
- CBE
: Computer based Instruction
- CMI
: Computer Managed Instruction
Aplikasi bidang pengajaran dengan komputer
sebagai alat bantu:
-
Drill and Practice (Latih dan praktek) CAI (Computer-aided Instruction)
menggantikan pengajar untuk memberikan latihan kepada siswa.
-
Tutorial untuk menyampaikan materi pengajaran
-
Simulasi untuk mengkaji maslaah yang rumit dengan penyederhanaan
- Game
untuk menambah pengetahuan dan logika
Aplikasi bukan untuk pengajaran
-
Computer Assisted Testing – sebagai sarana ujian
-
Computer Assisted – sebagai sarana perbantuan
-
Computer Managed Instruction – untuk merencanakan, evaluasi dan
pemantuan proses belajar mengajar.
5.
Hiburan
- Film
-
Televisi
-
Music
6.
Visualisasi
-
Banyak digunakan dibidang kedokteran, biologi, nuklir analisis bisnis
- Untuk
menganalisi, dan memvisualisasikan dari angka ke grafik.
-
Misalnya pertmbuhan bisnis, analisa kemampuan dan potensin pasar
7.
Image Processing
-
Untuk memodifikasi dan menginterpretasi gambar yang ada.
-
Untuk meningkatkan kulitas gambar - adhobe
-
Untuk memberikan persepsi dari informasi visual seperti pada robotik
-
Persepsi visual pertumbuhan biji-bijian.
8.
Graphical User Interface - IMK
Untuk merancang antarmuka yang userfriendly.
Perancanan menu, perancangan navigasi, ilustrasi background dan lain-lain.
MULTIMEDIA
Definisi
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,
1996)
Kombinasi tiga eleman : suara, gambar dan
text (Mc Cormick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data. Media dapat berupa suara, musik, animasi, vidoe, grafik,
text dan gambar (Turban dkk, 2002)
Pemanfaatan komputer untuk membuat
danmenggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
denganmenggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofsetter, 2001)
Pentingnya Multimedia
Sebagai alat bersaing perusahaan
Mengubah hakikat membaca : Ebook
Pasif menjadi dinamis
Cakupan yang luas
Menghidupkan teks dengan bunyi, gambar,
musik, animasi, dan video
Pencarian yang cepat
Menarik Indra dan menarik minat
Gabungan pandangan, suara dan gerakan
CTR (Computer Technology Research) : yang
mampu diingat orang
20 % dilihat
30% didengar
50% dilihat dan didengar
Sejarah dan Perkembangan multimedia
Kata multimedian berawal dari teater, bukan
komputer
Dalam dunia komputer :
1987 Diperkenalkan Hypercard oleh Apple
1989 IBM mengenalkan software Audio Visual
Connection (AVC) dan video adapter card.
Processor MMX
Precessor Pentium
Dalam Peralatan dan Industri
1839 Daguerotape camera
1893 Telephone Audio Broadcasting
1895 Wireless Communication (Macroni)
1895 Film Presentation (Lumiere Brothers)
1919 Radio Broadcasting (Holland, Canada)
1934 US Established FCC
1935 TV Broadcasting (Germany, Britain)
1941 US B & W TV
1951 Videotape Recorder (Bing Crosby
Enterprise)
1953 US Color TV (NTSC)
1963 Geostationary Satelites
’70 an Fiber Optic Transmision
1985 FCC Established ATSC
1989 Analog HDTV Broadcasting (Japan)
1996 ATSC Standar Adopted
Internet
TV Online, Video, Radio Online, Game nline
CD-ROM
CD-Rom : Compact Disk Read Only Memory : 640
MG – 700 MB
DVD ROM
DVD – Rom : Digital Verstile Disk Rom : 4,7
GB
Multimedia Bergerak
PDA : Personal Data Assisten
PC Tablet
Handphone
Smartphone
Phablet
Multimedia PC
Standar Sistem Komputer yang menyediakan
fasilitas multimedia, memiliki :
CD Rom atau DVD Rom Drive
Menjalankan 8 bit / 16bit audio wave
recording
Sintesis suara MIDI
Menayangkan/memutar MPEG movie
Processor yang cukup cepat
RAM yang besar
Microphone
Speaker
Audio / Sound Card
Video Card
MIDI : Musical Instrument Digital Interface
Sumber : nurardhi.blogspot.com